最近要学习软件工程,学习之余就去网络上玩麻将,呵呵~~~ 突发奇想要自己开发一个,边练手,边娱乐,何乐而不为呢 麻将游戏要用到很多模块,慢慢补来 也望各位大大多留下意见,先谢过 麻将网络游戏项目 项目分为服务器端和客户端两大模块 服务器端功能:提供游戏玩家注册、登录、积分、聊天服务 为游戏提供桌号、洗牌、算番 客户端:游戏界面,判断是否吃、碰、杠、听牌及胡牌 数据结构:麻将的数字表示 用数字0~35表示麻将牌,其中0~8代表一万到九万,9~17代表一条到九条,18~26代表一筒到九筒,27代表东风,28代表南风,29代表西风,30代表北风,31代表中,32代表发,33代表白,34代表春夏秋冬,35代表梅竹兰菊 见下表 ============================================ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 ============================================ 一万 二万 三万 四万 五万 六万 七万 八万 九万 ============================================ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ============================================ 一条 二条 三条 四条 五条 六条 七条 八条 九条 ============================================ 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ============================================ 一筒 二筒 三筒 四筒 五筒 六筒 七筒 八筒 九筒 ============================================ 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ============================================ 东风 南风 西风 北风 红中 发财 白板 花1 花2 ============================================ 每个数字出现四次,代表四张牌,洗牌时采用随机算法提供牌墙 牌墙数据结构: 圈风: quanfeng:(27,28,29,30) 数组paiqiang[0..143],其中 paiqiang[0]~paiqiang[35]为东(庄)家 paiqiang[36]~paiqiang[71]为南家 paiqiang[72]~paiqiang[107]为西家 paiqiang[108]~paiqiang[143]为北家 玩家数据结构: 玩家wanjia:{ 门风: menfeng:(27,28,29,30) 杠: gangpai{ pai:0~33 mingAn:0|1 } gangarr[0..3]:gangpai(最多四个杠,数字表示杠的牌,结构体第二位的0表示明杠,1表示暗杠) 碰:pengpai[0..3]:0~33最多四个碰牌 吃: chipai{ chimin:(0~6,9~15,18~24) chimax:(2~8,11~17,20~26) }吃牌中只用记录顺子的收尾即可 chiarr[0..3]:chipai(最多有三个吃牌) 花牌:0~8(初始化为0,每摸到一个花牌加一) 手牌:paiInHand{ pai[0..13], num:1,4,7,10,13 } 要牌pai[13]:除庄家外,初始化为-1,待摸牌上手(吃牌,碰牌,杠牌摸牌,任何一家打牌)后,将对应的牌值赋值给要牌,要牌为玩家需要处理牌的标志(当非负时),当玩家处理完牌后,将牌整理后,将要牌置-1 } 当要牌置位(非负)时,要对手牌进行胡牌判断: 由于手牌已经除掉了大量的碰杠吃等情况,简化的胡牌算法: 先对pai数组加上要牌一起排序; 然后用递归算法判断是否胡牌; 最后判断是否为7对,十三么,全不靠牌型:(注,这些牌型一般不容易胡,故番数也不小哦,^_^) if(num==13) { if(pai[0]==pai[1]&pai[2]==pai[3]&pai[4]==pai[5]&pai[6]==pai[7]&pai[8]==pai[9]&pai[10]==pai[11]&pai[12]==pai[13]) return 1;//七对 dblpos=-1; //记录数组中对牌的位置;-1为没有对牌 dblnum=0;//对的个数(如果超过两个对(可能是一个刻子)则不能胡十三么,全不靠牌型) for(i=0;i<14;i++} { if(pai[i]==pai[i+1]) { dblpos=i; dblnum++; } if(dblnum>1) break; } if(dblnum==1) //可能为十三么 { tirteen=1; for(i=0;i<14;i++) { if(pai[i]>0&[pai]<8) { tirteen=0; break; } else if(pai[i]>9&[pai]<17) { tirteen=0; break; } else if(pai[i]>18&[pai]<26) { tirteen=0; break; }//如果任何一张牌为非么九和非字牌,则不能胡十三么, if(tirteen) return 1;//如果全部是么九和字牌,加上进入该段程序的牌只有一个对,则十三么胡牌 } } else//可能为全不靠 { nowordpos=14;//记录下最后一个不是字牌的位置 for (i=13;i>=0;i--) { if(pai[i]<=26) { nowordpos=i; break; } } if(nowordpos<=8)//如果非字牌有9个以上,肯定不能胡全不靠 { istirteen=1; for(i=0;i<=nowordpos;i++) { if(pai[i+1]-pai[i]<3&&pai[i+1]/9==pai[i]/9)//如果存在同一花色里两张可以吃别人的牌,则不能胡全不靠 { istirteen=0; break; } } if(istirteen) { for(i=0;i<=nowordpos-1;i++)
{ for(j=i+1;j<=nowordpos;j++) if(pai[i]==pai[j] mod 9) { istirteen=0; break; } if(istirteen==0) break; } } if(istirteen) return 1; } } } |