My FAQ,最新最全的IT技术教程
最新100篇 | 推荐100篇 | 专题100篇 | 排行榜 | 搜索 | 在线API文档
首 页 | 程序开发 | 操作系统 | 软件应用 | 图形图象 | 网络应用 | 精文荟萃 | 教育认证 | 硬件维护 | 未整理篇 | 站长教程
ASP JS PHP工程 ASP.NET 网站建设 UML J2EESUN .NET VC VB VFP 网络维护 数据库 DB2 SQL2000 Oracle Mysql
服务器 Win2000 Office C DreamWeaver FireWorks Flash PhotoShop 上网宝典 CorelDraw 协议大全 网络安全 微软认证
硬件维护  CPU  主板  硬盘  内存  显卡  显示器  键盘鼠标  声卡音箱  打印机  机箱电源  BIOS  网卡  C#  Java  Delphi  vs.net2005
  当前位置:> 图形图象 > 网页设计 > Flash
Flash游戏制作:弹力球(2)
作者:未知 时间:2004-07-16 12:12 出处:Yesky 责编:MyFAQ
              摘要:Flash游戏制作:弹力球(2)
一、游戏基本元素的准备

  本步骤我们首先要准备好在游戏中要用到的一些元素和素材。

  1.先我们来制作游戏中的主角,弹力小球。选取insertànew symbol菜单命令,在弹出的create new symbol面板中设置组件类型为movie clip,并给组件取名为ball,如图3所示:


图3

  2.在组件ball的编辑区内,用椭圆工具画一个正圆形,然后用填充工具填充上适当的颜色,颜色可以根据自己的喜好进行选择,本例中我们将小球填充为草绿色,填充好的小球如图4所示:


图4

  3.接下来制作游戏中的挡板。还是选取insertànew symbol菜单命令,在弹出的create new symbol面板中设置组件类型为movie clip,并给组件取名为Horizontal Paddles,即水平挡板,在组件Horizontal Paddles的编辑区内,用矩形工具画一个长的圆角矩形,并填充上草绿色,然后将其放置到坐标为(-39.5,143.0)处(具体坐标值可以在properties面板中设置),如图5所示:


图5

  4.按照同样的方法制作一个一模一样的圆角矩形,将其放置到坐标为(-39.5,128.3)的位置,最后如图6所示:


图6

  5.按照制作组件Horizontal Paddles一样的方法,制作一个movie clip组件Vertical Paddles,不同之处是此组件是垂直挡板,我们完全可以将组件Horizontal Paddles旋转90度后,就可以得到所要的效果,如图7所示:


图7

  6.因为游戏中我们需要用鼠标控制水平和垂直挡板,所以就需要将鼠标坐标值传递给挡板,所以我们需要做一个空的mc,来充当这个间接传递坐标的任务。选取insert/new symbol菜单命令,在弹出的create new symbol面板中设置组件类型为movie clip,并给组件取名为Mouse Tracker,仅此而已,不需要进行其它任何工作。

  7.当然游戏中也少不了一些按钮,本游戏我们需要一个重新开始的按钮,风格和样式可以自己选择,本实例中我们的重玩按钮如图8所示:


图8

  到目前为止,我们游戏的准备工作就告一段落了,接下来是游戏中最最关键的一步,action控制代码的添加。

关闭本页
 
首页 | 投资与合作 | 服务条款 | 隐私政策 | 收藏本站 | 设为首页 | 新用户注册 | 免责声明 | 使用帮助
Copyright ©2005-2008 myfaq.com.cn All rights reserved. www.myfaq.com.cn 版权所有