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3D Studio MAX: 粒子系统之礼花[2]
作者:未知 时间:2004-12-18 12:12 出处:网易学院 责编:MyFAQ
              摘要:3D Studio MAX: 粒子系统之礼花[2]

  6. 导入环境贴图

  在菜单中依次单击“Radering→Environment”,选择“None”按钮,这时会弹出材质浏览器,双击“Bitmap”弹出“Select Bitmap Image File”面板,选择刚才作为视图背景的夜景图。

  7. 设置光晕

  单击菜单“Rendering→VideoPost”,在弹出的“VideoPost”窗口中单击“Add Scene Event”钮,在弹出的“Add Scene Event”窗口中,选中“Front(前视图)”,单击“OK”按钮退出。

  单击“Add Image Filter Event”按钮,在弹出的窗口中的下拉列表中选中“Lens Effects Glow”,再单击“Setup”按钮进行设置,将“ObjectID”值设为1,在“Preferences”项中设“Effect”的“Size”为2,点选“Color”为“Pixel(像素)”,完成后单击“OK”按钮退出。

  8. 渲染

  在“VideoPost”窗口中单击“Execute Sequence(执行序列)”按钮,在弹出的“Execute Video Post”窗口中设置好渲染范围和输出尺寸,单击“Render”按钮进行渲染(如图2)。


  

 

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