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对话框的动画弹出和动画消隐
作者:未知 时间:2005-01-11 12:12 出处:Blog 责编:MyFAQ
              摘要:暂无

最近看到一篇文章《谈对话框的动画弹出和动画消隐》,文章提到了利用定时器实现对话框动画的效果,比葫芦化瓢,却发现不但没有动画,而且连窗口也没有了,经过简单的修改,终于实现了文中的效果,发现是作者少说了几个地方,在此将完整的实现方法贴出来,也算是在这个小程序上花费时间的小成果吧。相信我,照着这个步骤,肯定可以做出来的:->

首先,在vc6中创建一个基于对话框的程序,并简单的创建一个自己的对话框;

以下部分摘自原文,注意重要部分加了注解,关键在这些地方:

在对话框的类头文件中定义如下变量,如下:

       int nWidth,nHeight;

       int dx,dy;

       int dx1,dy1;

OnInitDialog()中添加如下代码:

       CDialog::OnInitDialog();

       CRect dlgRect;

       GetWindowRect(dlgRect);

       CRect desktopRect;

       GetDesktopWindow()->GetWindowRect(desktopRect);

       int t1=desktopRect.Width();

       int t2=dlgRect.Width();

       int t3=desktopRect.Height();

       int t4=dlgRect.Height();

       MoveWindow((desktopRect.Width()-dlgRect.Width())/2,

              (desktopRect.Height()-dlgRect.Height())/2,0,0);

       nWidth=dlgRect.Width();

       nHeight=dlgRect.Height();

       dx=2;

       dy=4;

       dx1=2;

       dy1=2;

       //在这里设置定时器,注意和原文的区别,各参数的含义如下

       //this->m_hWnd是当前窗口的句柄,1是定时器标识符,此处不重要,只要有个值就可以

       //10是定时器间隔,相当于10毫秒,可以自己设置以改变动画的快慢

       //0表示空,这样系统会发送一个WM_TIMER消息到应用程序队列

       ::SetTimer(this->m_hWnd,1,10,0);

       return TRUE;

添加OnTimer函数,添加如下代码(这些都不用改,照原文就可以了):

       CRect dlgRect;

       GetWindowRect(dlgRect);

       CRect desktopRect;

       GetDesktopWindow()->GetWindowRect(desktopRect);

       if(nIDEvent==1)

       {MoveWindow((-dx+desktopRect.Width()-dlgRect.Width())/2,

       (-dy+desktopRect.Height()-dlgRect.Height())/2,

       +dx+dlgRect.Width(),

       +dy+dlgRect.Height());

       if(dlgRect.Width()>=nWidth)

              dx=0; // do not over grow

       if(dlgRect.Height()>=nHeight)

              dy=0; // do not over grow

       if((dlgRect.Width()>=nWidth)&&(dlgRect.Height()>=nHeight))

              KillTimer(1); //Stop the timer

       }

       if((dlgRect.Width() >=nWidth) && (dlgRect.Height() >=nHeight))

              KillTimer(1); //Stop the timer

       if(nIDEvent == 2)

       {MoveWindow((+dx+desktopRect.Width() - dlgRect.Width()) / 2,

       (+dy+desktopRect.Height() - dlgRect.Height()) / 2,

       -dx1+dlgRect.Width(),

       -dy1+dlgRect.Height());

       if(dlgRect.Width() <= 0)

              dx1=0;// do not over grow

       if(dlgRect.Height()<=0)

              dy1=0;// do not over grow

       if((dlgRect.Width() <= 0 ) && (dlgRect.Height()<=0))

       {KillTimer(2); //Stop the timer

       CDialog::OnOK();

       }

       }

       CDialog::OnTimer(nIDEvent);

下面就是要补充的啦,一定要在自定义对话框的消息映射中加入ON_WM_TIMER(),否则系统不会处理定时器OnTimer函数,那么对话框只能按照初始情况显示,也就是长为0,宽为0。试试看,是不是搞定了。

Ps:注意OnInitDialog()中的以下语句:

MoveWindow((desktopRect.Width()-dlgRect.Width())/2,

              (desktopRect.Height()-dlgRect.Height())/2,0,0);

这段代码设置了自定义对话框的初始位置和大小,后面两个值都是0,表示对话框最初是不显示出来的。

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