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l 设备场景(CDC类) 有画图的需要,就需要设备场景,哪怕细微的显示字体.CDC子下设备: CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDC、CWindowDC。它们都颇占资源,用完记得删除之。 l 画笔类(CPen) 设备场景就好象”画布”,我们现在还需要一支”画笔”.好像CPen 、 CBrush 、CFont 、CBitmap 我地叫他们做CObject,都可以做为”画笔”.看下面3条线: ```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````上面3条直线分别是3种常用风格的直线:PS_SOLID、PS_DOT、PS_DASH 如何创建一个CPen实例,看例子: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CDC dc(this); CPen lPen (PS_SOLID , 1 , RGB(0 , 0 , 0) ); //中间1是线条粗细。 dc.SelectObject (&lPen); //然后我们就可以用之前学过的dc.MoveTo()和dc.LiveTo()画真线罗. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l 画刷类(CBrush) 8 x 8象素的涂格子,类似的它有2个常用的风格HS_SOLID 、HS_BDIAGONAL. 创建一个CBrush的实例,例如: CBrush lSolidBrush ( RGB(255,0,0) ); CBrush lPatternBrush ( HS_BDIAGONAL , RGB(0,0,255) ); 矩形域 我们不可能拿画刷来画直线吧…这里引入矩形域,建立一个矩形域的方法都几死版下的,看例: CRect lRect ; //建立一个矩形域 GetClientRect ( lRect ) ; //获得用户界面大小 lRect.NormalizeRect () ; //矩形域标准化,这个关系到坐标系位置.这使得X向右, Y向下为正方向. 有了矩形域啦,接下来点样画图啊? 看例: dc.Rectangle( lRect ); //Rectangle()画矩形函数. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// l 位图类(CBitmap) 考虑几个问题? ㈠如何添加位图资源? 有两种选择一是作为资源加入,二是从外部载入. 作为资源加入的办法实在有点过时,我地这里主要讲从外部载入. 我立刻可以想到,要载入,起码我地都应该要知道:“那个文件放在哪里?” 第一个任务:获得图片的路径。 我们利用前面学过的知识,调用公共对话框CFileDialog来办到。 举例: static char BASED_CODE szFilter[]=”Bitmap Files (*.bmp)|*.bmp||”; //这里建立了个字符数组,BASED_CODE关键字使得该数组能接受一些特殊字符。 CFileDialog m_OpenFie(true, “.bmp”, m_strBmp , OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter); //m_strBmp是一个字符串变量,这里填NULL也不影响。因为下面GetPathName()函数是获得全路径的。这里创建了一个文件对话框,我们用DoMudal()方法显示这个对话框。 if( m_OpenFile.DoModal() == IDOK ) //如果用户安了OK按钮。 { m_strBmp = m_OpenFile.GetPathName(); …….加入动作….. } ㈡载入图片 我们知道了文件的位置,那么就可以用一个API函数LoadImage()载入。这个函数主要路径参数m_strBmp,其他都是死的。看例: HBITMAP hBitmap= (HBITMAP) :: LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),m_strBmp, 0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION); 载入后,我们就应该创建一个CBitmap类实例,用Attach()方法,使它们联系起来。 CBitmap m_bmpTuPian ; m_bmpTuPian.attach(hBitman); ㈢创建兼容的第二设备场景 创建第2设备场景往往是需要的,避免不必要的冲突。 使两个设备场景兼容的方法是CreateCompatibleDC(第一设备场景),如: CDC dc2; dc2.CreateCompatibleDC ( dc ); dc2.SelectObject(&m_bmpTuPian);
㈣最后就是显示图片了。 dc->BitBlt (10,10,bm.bmWiidth,bm.bmHdight,&dc2, 0,0,SRCCOPY) 这里比较灵活的参数我着了色。 BitBlt()函数之外,还可以用StretchBlt()函数,具体查msdn.
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