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Flash MX2004入门与进阶实例(3)
作者:未知 时间:2005-04-11 12:12 出处:ChinaZ.com 责编:MyFAQ
              摘要:Flash MX2004入门与进阶实例(3)
第一章 认识Flash

第二节 Flash的工作环境(3)

    

1)【帮助】面板

【帮助】面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。

如果从未使用过Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从【如何】选项卡开始学习。面板上的【帮助】选项卡用来显示常规帮助信息,在其右上方有一组快速访问的工具按钮,单击【搜索】按钮在文本框中输入词条或短语,然后单击【搜索】按钮,包含该词条或短语的主题列表即会显示出来。单击【更新】按钮,可获得新的信息。如果有新的信息提示,确认连接到Internet,可按照说明来下载帮助系统,如图1-2-12所示。

 

1-2-12 【帮助】面板

2)【动作】面板

【动作】面板是主要的【开发面板】之一,是动作脚本的编辑器,我们会在后面的动作脚本章节中具体讲解,如图1-2-13所示。

1-2-13 【动作】面板

3)【属性】面板

【属性】面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性,我们将在后面的章节中具体应用,如图1-2-14 所示。

1-2-14 【属性】面板

7.     设计面板

打开【窗口】中【设计面板】菜单,在菜单中可以看到所有的“设计面板”,单击面板的名称,就可以打开或关闭相应的面板。默认状态下,打开的“设计面板”分布在舞台右侧的面板组中。“设计面板”包括【对齐】面板、【颜色样本】面板、【混色器】面板、【信息】面板、【场景】面板和【变形】六个面板。

1)【对齐】面板

【对齐】面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。【对齐】面板分为五个区域:

【相对于舞台】:按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布;如果没有按下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。

【对齐】:用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐。

【分布】:用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中和右侧分布。

【匹配大小】:用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。

【间隔】:用于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔。如图1-2-15所示。

1-2-15【对齐】面板

2)【颜色样本】面板

【颜色样本】面板为我们提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。用鼠标单击的方式可选择需要的常用颜色,如图1-2-16所示。

1-2-16 颜色样本】面板

3)【混色器】面板

用【混色器】面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”的颜色。默认为RGB模式,显示红、绿和蓝的颜色值,“Alpha 值”用来指定颜色的透明度,其范围在0%~100%0%为完全透明,100%为完全不透明。“十六进制编辑文本框”显示的是以“#”开头十六进制模式的颜色代码,可直接输入。可以在面板的“颜色空间”单击鼠标,选择一种颜色,上下拖动右边的“亮度控件”可调整颜色的亮度,如图1-2-17所示。

在后面的章节中,我们将会具体应用它。

  

1-2-17【混色器】面板

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