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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(20)
作者:未知 时间:2005-04-18 12:12 出处:ChinaZ.com 责编:MyFAQ
              摘要:Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(20)
第四章 元件和实例

第五节 精彩范例(1)

    

在本节的范例中,很难把“图形”、“按钮”、“影片剪辑”对象单独分开,比如一个优秀的按钮动画,不可能没有“MC”,更不能没有“图形”对象。

范例的选取遵循一条原则:简单、易懂、实用。尽量不牵涉AS动画编程,以充分体现本章前面学到的灵活使用元件和实例的知识,达到巩固、提高的目的。

限于篇幅,我们在提供的范例中将简要地讲解制作要点,并且全部范例提供了源文件,你可从光盘的相应目录下找到。

1MC应用——仿三维空间效果

从上面讲到的内容我们已经知道,“图形元件”好比“群众演员”,构成了动画剧演出群体的基础,“按钮元件”是“特殊演员”,它的存在使观众与“舞台”更贴近了,那么“影片剪辑元件”到底有何能耐,在动画舞台独领风骚,成为无可替代的“主角”呢?

首先,“图形”对象就1帧,“按钮”对象是4帧,而“MC”的长度不受限止,尽管我们的【场景】中可能只有1帧,也不妨碍“MC”中的大千世界。

再有,Flash动画的全部优势全能在“MC”中体现,在“MC”中能进行“动画编程”,而且,由于“MC”中可以包含按钮及图形对象,所以“MC”兼有全部动画元件的优势。

最后,“MC”中还可以包含“MC”,这就意味着“MC”具有“多重时间轴”特性,这种特性,使最富于想象的动画编导不会受到束缚,可以说:不怕做不到,就怕你想不到!

创建一个“MC”也最随意,凡是Flash中的对象它全接受,正因为“MC”具有海纳百川的“肚量”,盖世无双的武功,要做到灵活运用决非易事,经验丰富的人感到得心应手;初学者可能有点无所适从了!关键的一点就是技巧的灵活掌握和经验的不断积累,作为一条捷径,就是借鉴、吸收别人作品中的构思技巧及制作思路。本范例是一个巧妙应用MC创建动画特效的实例,希望能对你有所启示。

 

范例简介

 

这个范例通过7排小球,依照三维透视原理排列,错落有致地上下波动,小球接触地面时还荡出几圈波纹,较好地营造了一种三维空间感。

如图4-5-1所示画面是其中一个瞬间。

 

4-5-1 仿三维空间效果

制作步骤

 

本例的特点是简洁巧妙,没用一行代码,动画元素极少,构思相当灵巧,图4-5-2是本例的“图层布局”。

 

4-5-2 主场景中的图层结构

 

其中从【MC1】至【MC7】的图层内容就是7排小球,它们在“舞台”中按一定规律从左到右排列,它们的出现各延迟了5帧,造成“错落有致”的效果。

下面叙述一下实例的制作方法。

步骤1 设置影片文档属性

执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为550×250像素,【背景色】为黑色,单击【确定】按钮。

步骤2 创建实例所需图形元件

分别新建名为“光影”、“水波”和“小球”的图形元件,在各自的舞台上,用合适的工具绘制图形,完成后的效果如图4-5-3所示。

 

4-5-3 绘制的图形元件效果

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