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软件换肤技术在 BCB 中的实现
作者:未知 时间:2005-07-20 14:14 出处:VC知识库 责编:MyFAQ
              摘要:软件换肤技术在 BCB 中的实现

软件换肤技术在 BCB 中的实现

作者:吴康彬

下载源代码

  看一个软件是否优秀,除了功能健全、性能稳定、容易操作之外,软件界面的美观越来越受到人们的关注。人们不满足于传统的矩形windows窗体,不规则窗体的软件到处可见,更进一步发展到软件界面由用户根据自己的爱好自由控制,真正实现了软件对用户的友好性。而要实现这一功能,软件换肤技术就是基础。下面我就介绍一种简单明了的方法来制作一个登陆对话框 ,本程序编程环境C++Builder:
  首先由程序员根据功能要求定义界面元素(控件),特别值得注意的是控件的名字。如下图:


图一:元素界面

  其次,美工人员根据该界面元素画图。程序员和美工之间的桥梁是通过一个xml描述文件,也就是说美工每画好一幅图后就要填写一个xml文件。该xml文件需要包括的内容有:每个界面元素在该图中的坐标、元素的 尺寸、元素在窗体中的坐标、当鼠标放上、按下、弹起以及普通、失效等效果图在整个图片中的位置。如下图:


图二:美工制作的登陆窗口元素图

  接下去填写xml描述文件,如下:

<?xml version = "1.0" encoding="UTF-8"?>
  <root>
 <control>
 <ctrlName>BMin</ctrlName>  //控件名称
 <size>                    //控件尺寸
 <height>18</height>    //控件高度
 <width>18</width>      //控件宽度
 </size>
 <formPos>                //控件在窗体中的位置
 <left>302</left>     //x坐标
 <top>2</top>         //y坐标
 </formPos>
 <action>                //事件效果图片位置
 <normal> //普通 
             <left>0</left>//x坐标 
             <top>268</top>  //y坐标
 </normal>
 <mouseUp> //鼠标放上 
             <left>0</left> 
             <top>291</top>
 </mouseUp>
 <mouseDown>//鼠标按下 
             <left>0</left> 
             <top>314</top>
 </mouseDown>
<disable/> //失效
<focus/> //获取焦点 </action> </control> <control> <ctrlName>BClose</ctrlName> <size> <height>18</height> <width>18</width> </size> <formPos> <left>327</left> <top>2</top> </formPos> <action> <normal> <left>28</left> <top>268</top> </normal> <mouseUp> <left>28</left> <top>291</top> </mouseUp> <mouseDown> <left>28</left> <top>314</top> </mouseDown> </action> </control>
... //省略了其它的一些元素"<controls/>"
</root>
  到此美工人员的任务就算大功告成了。(其实程序员和美工 可以同步进行,程序员不必去考虑界面元素的布局,因为整个软件最终的效果都是有美工控制,程序员要实现的只是解析xml数据,使界面元素按照给定的参数显示就可以。)
  如果程序中每次动态的去解析xml文件,然后安置控件,有可能会比较慢,特别是当界面元素比较多的时候,频繁的读和解析xml会有明显的停顿。所以我的做法是这样的 :首先定义一个结构体,获取所有的界面元素。分析xml文件把所有的控件元素信息一次性解析完。这样速度快很多。
typedef struct Ctrls
    {  
 String ctrlName; //控件名称   
 TPoint formPos; //控件在窗体中的位置
 int width; //控件宽度
 int height; //控件高度
 bool hasNormal; //是否有普通效果图片
 bool hasMouseUp; //是否有鼠标放上效果图片
 bool hasMouseDown; //是否有鼠标按下效果图片
 bool hasDisable; //是否有失效效果图片
bool hasFocus; //是否有得到焦点时效果图片 TPoint normal; //普通效果图片在整个图片中的位置 TPoint mouseUp; //鼠标放上效果图片在整个图片中的位置
TPoint mouseDown; //鼠标按下效果图片在整个图片中的位置
TPoint disable; //控件失效效果图片在整个图片中的位置
TPoint focus; //控件获得焦点效果在整个图片中的位置
}m_ctrls;
创建不规则窗体代码如下:
    register int x,y;
    int l,r;
    POINT *a;
    bool lb,rb;
    HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn;
    this->LoginDlgBG->Left = 0;
    this->LoginDlgBG->Top  = 0;
    Graphics::TBitmap *bitmap0 =new Graphics::TBitmap;
    bitmap0->LoadFromFile(".\\login\\Login_Bg.bmp");
    this->LoginDlgBG->Picture->Bitmap = bitmap0;
    TColor baseColor = LoginDlgBG->Canvas->Pixels[0][0];
    if((a=(POINT *)malloc(LoginDlgBG->Width*2*(sizeof(POINT))))==NULL)
    {
          ShowMessage("动态分配内存失败!");
          exit(0);
    }
    Width=LoginDlgBG->Width;
    Height=LoginDlgBG->Height;
    Repaint();
    l=0;r=LoginDlgBG->Height*2-1;
    WndRgn=CreateRectRgn(0,0,LoginDlgBG->Width,LoginDlgBG->Height);
    for(y=0;yHeight;y++)
    {
       lb=true;
       for(x=0;xWidth;x++)
       if(LoginDlgBG->Canvas->Pixels[x][y]!=baseColor)
       {
           a[l].x=x+1;
           a[l].y=y;
           lb=false;
           break;
       }
       if(lb) a[l]=a[l-1];
        l++;
       rb=true;
       for(x=LoginDlgBG->Width-1;x>=0;x--)
          if(LoginDlgBG->Canvas->Pixels[x][y]!=baseColor)
             {
                a[r].x=x;
                a[r].y=y;
                rb=false;
                break;
             }
        if(rb) a[r]=a[r+1];
         r--;
    }
   r=LoginDlgBG->Height*2-1;
   for(y=0;yHeight;y++){
   for(x=a[y].x;xCanvas->Pixels[x][y]==baseColor)
       {
          tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1);
          CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR);
          DeleteObject(tepRgn);
       }
         r--;
     }
   TempRgn=CreatePolygonRgn(a,LoginDlgBG->Height*2,ALTERNATE);
   CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND);
   DeleteObject(TempRgn);
   free(a);
   SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true);
   //该段代码借鉴网络发表的文章,不做解释
   SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); 
  获取窗体的所有控件,并解析xml,在此不做累述,详见工程文件,在程序里提供了一个很好的xml解析类。不过在这里有一个技巧性的问题不得不提一下:在C++Builder中要对按钮进行绘图和制作不规则按钮始终不是件容易的事,一开始我用TSpeedButton,该类按钮可以很好的绘图,但是我没有办法获取到它的句柄,它继承了TGraphicControl,所以要制作一个不规则的按钮就没有什么办法了。(不知道有没有高手愿意告诉我怎么获取,在此谢过),我用了投机取巧的方法,就是用TImage类来代替了TButton类,因为TImage类可以使用异或等运算使前景色和背景色抵消,而且对美工人员来说,画好图后,把不规则按钮,直接复制下来就方便的多了。下面是我的BCB中的创建按钮代码:
void __fastcall TForm1::createButtonCtrl(TImage *image ,String ctrlName ,String actionName)
{
   int i,picX ,picY;
   for(i =0 ; i < this->ControlCount ; i++)
   {
      if(controls[i].ctrlName == ctrlName)   //循环查找,找到ctrlName控件
      {
         break;
      }
   }
  image->Width = controls[i].width;
  image->Height = controls[i].height;
  image->Left = controls[i].formPos.x;
  image->Top = controls[i].formPos.y;   //设置按钮的位置 和 大小
  if(actionName == "normal")     //判断当前需要获取的事件按钮
  {
     if(!controls[i].hasNormal)
        return;
     picX = controls[i].normal.x; //获取普通按钮效果图在整个图片的位置
     picY = controls[i].normal.y;
  }
  else if(actionName =="mouseUp")
  {
     if(!controls[i].hasMouseUp)
        return;
      picX = controls[i].mouseUp.x;
     picY = controls[i].mouseUp.y;
  }
  else if(actionName == "mouseDown")
  {
      if(!controls[i].hasMouseDown)
        return;
       picX = controls[i].mouseDown.x;
     picY = controls[i].mouseDown.y;
  }
  else if(actionName == "disable")
  {
      if(!controls[i].hasDisable)
        return;
        picX = controls[i].disable.x;
     picY = controls[i].disable.y;
  }
  else
  {
      if(!controls[i].hasFocus)
        return;
     picX = controls[i].focus.x;
     picY = controls[i].focus.y;
  }
   ////获取图片
   TRect rect0,rect1;      //在整个图片中获取指定的效果图
   rect0.left = picX;
   rect0.top = picY;
   rect0.right = image->Width + picX;
   rect0.Bottom = image->Height + picY;
   rect1.left = 0;
   rect1.top = 0;
   rect1.right = image->Width ;
   rect1.Bottom  = image->Height;
   image->Picture->Bitmap->Height = image->Height;
   image->Picture->Bitmap->Width = image->Width;
   //通过内存拷贝获取
   image->Picture->Bitmap->Canvas->CopyRect(rect1,this->LoginDlgBG->Canvas,rect0);  
}         
  上面的代码很简单,同时也很好的说明了一个问题,图片是可以代替按钮来使用的,主要有几种情况:当按钮为普通的状态时,只要获取标识为"normal"的效果图片,当鼠标放在按控件上时就获取标识为"mouseUp"的效果图片,当鼠标按下时就获取标识为"mouseDown"的效果图片,等等,根据自己的需要可以定义很多的事件图片,就是这么简单。 完成后的效果图:


图三:完成后的效果图

  至于换肤,那只是美工人员的事情了,多做一些皮肤吧!(小弟刚学不久,这也是我第一篇发表的文章,让大家见笑了。)
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