原作:fanix
Template定义: 定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.
使用Java的抽象类时,就经常会使用到Template模式,因此Template模式使用很普遍.而且很容易理解和使用。
程序代码:
- public abstract class Benchmark
- {
- /**
- * 下面操作是我们希望在子类中完成
- */
- public abstract void benchmark();
- /**
- * 重复执行benchmark次数
- */
- public final long repeat (int count) {
- if (count <= 0)
- return 0;
- else {
- long startTime = java/lang/System.java.html" target="_blank">System.currentTimeMillis();
-
- for (int i = 0; i < count; i++)
- benchmark();
-
- long stopTime = java/lang/System.java.html" target="_blank">System.currentTimeMillis();
- return stopTime - startTime;
- }
- }
- }
在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,而是延迟到其子类中描述: 程序代码:
- public class MethodBenchmark extends Benchmark
- {
- /**
- * 真正定义benchmark内容
- */
- public void benchmark() {
-
- for (int i = 0; i < java/lang/Integer.
| |